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Die Rommé Regeln
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Die GameDuell Rommé-Regeln basieren zu großen Teilen auf den offiziellen internationalen Rommé-Regeln.
Die genauen Regeln finden Sie im Folgenden.
1. Spieleinleitung
2. Spielverlauf
3. Spielwertung
4. Turnierwertung
1. Spieleinleitung
Die Rommékarte
Die Rommékarte besteht aus zwei Kartenspielen zu je 52 Blatt und je drei Jokern. Die Farben in ihrer Reihenfolge sind Kreuz, Pik, Herz und Karo.
Kartenwerte
Jede Farbe hat folgende Karten mit nachstehendem Zählwert:
| Joker |
20 Augen |
| Ass |
1 oder 11 Augen |
| König, Dame, Bube, 10 |
10 Augen |
| alle übrigen Karten laut Nennwert |
2. Spielverlauf
Karten geben
- An jeden Spieler werden einzeln 13 Karten verteilt. Der Rest der Karten wird als Stapel mit der Rückseite nach oben abgelegt. Die oberste Karte des Reststapels wird aufgedeckt und bildet den Ablagestapel.
Karte ziehen
- Nimmt ein Spieler eine Karte vom offenen, sichtbaren Stapel und legt sie sofort wieder ab, ist der nächste Spieler am Zug. Die Karte gilt als gezogen und abgelegt. Ein Kartenanspruch aus dem verdeckten Stapel ist für diese Runde ausgeschlossen.
Auslegen
- Der an der Reihe befindliche Spieler darf seine Sätze oder Reihen offen vor sich auslegen, wenn diese in der Summe mindestens 40 Augen zählen. Danach kann er sofort bei den Mitspielern anlegen oder Joker tauschen.
- Ausgelegte Sätze oder Sequenzen dürfen nicht mehr verändert werden, was liegt das liegt.
- Erreicht ein Spieler beim Auslegen die 40 Augen nicht, ist die Karte wieder aufzunehmen.
- Jeder Spieler, der bereits ausgelegt hat, darf weitere Sätze oder Reihen auslegen, auch wenn diese weniger als 40 Augen zählen. Auch kann er überall passende Karten oder Sätze und Sequenzen anlegen und Joker tauschen.
Sätze und Folgen
- Zu einem Satz oder einer Reihe gehören mindestens 3 Karten, es können auch mehr angelegt werden.
- Zu einem Satz gehören die Farben Kreuz, Pik, Herz, Karo.
- Zu einer Reihe gehören die Karten einer Farbe in Folge, mit der niedrigsten Karte beginnend, z.B. Kreuz 10, Bube, Dame.
Ass
- Ein Ass kann sowohl in der Folge hinter dem König angelegt werden (Zählwert 11 Augen), als auch vor einer 2 (Zählwert 1 Auge).
Joker
- Joker können nach Bestimmung des Besitzers jede Karte ersetzen und haben dann den Zählwert der ersetzten Karte.
- Joker dürfen nicht neben einander liegen und müssen in Unterzahl sein.
- Joker können in einem Satz erst erworben werden, wenn der Satz mit 4 Karten voll ist. Der erworbene Joker ist in der Spielrunde sofort wieder aus- oder anzulegen.
- Joker dürfen nicht abgelegt werden. Ausnahme: Durch das Ablegen des Jokers wird das Spiel gewonnen.
Sonstiges
- Es gibt kein Klopfen oder Auseinanderziehen.
Spielende
- Hat ein Spieler nur noch eine Karte auf der Hand, darf er keine Karte vom offenen Stapel ziehen, die ihm die Möglichkeit gibt, das Spiel zu beenden.
- Sieger ist, wer als Erster alle seine Karten aus- oder angelegt und die letzte Karte auf dem offenen Stapel abgelegt hat.
3. Spielwertung
- Hat ein Spieler durch Ablegen der letzten Karte Rommé oder Hand-Rommé gemacht, sind alle Augen der übrigen Mitspieler zu zählen und als Minuspunkte in die Liste einzutragen.
- Beendet ein Spieler eine Runde, indem er innerhalb eines Spielzugs sämtliche Handkarten aus- und anlegt, dann wird dieser Sieg als Hand-Rommé gewertet. Bei Hand-Rommé werden die Minuspunkte der Mitspieler verdoppelt.
- Dem Gewinner werden in jedem Fall 0 Punkte für diese Runde eingetragen.
- Der Gewinner des gesamten Spiels ist der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.
- Trifft dies auf mehrere Spieler auf gelten sie alle als Gewinner.
4. Turnierwertung
Für Rommé-Spiele, die im Rahmen der Masters-Turnierspiele stattfinden gelten gesonderte Regeln, die der offiziellen deutschen Rommé-Turnierpunktewertung entnommen sind.
Allgemeine Änderungen
- Restaugen werden nicht als negative Punkte gewertet.
- Am Ende jeder Runde werden zusätzlich zu den Restaugen die Wertungspunkte (s.u.) notiert.
- Die Endpunktzahl ergibt sich aus einer Verrechnung der Augensummen mit den Wertungspunkten (s.u.).
- Der Chat ist deaktiviert.
Wertungpunkte-Regeln
- Hand - Rommé ohne vorheriges Auslegen der Mitspieler (12 Wertungspunkte)
Hier beendet der Spieler das Spiel, ohne dass Mitspieler vorher auslegen konnten.
- Hand - Rommé ohne Anlegen bei Mitspielern (10 Wertungspunkte)
Hier beendet der Spieler das Spiel, indem er wie bei i) auslegen kann, jedoch unter Verzicht auf Anlegen bei Mitspielern, die schon ausgelegt haben.
- Hand - Rommé mit Anlegen bei Mitspielern (8 Wertungspunkte)
Hier beendet der Spieler das Spiel wie bei ii), legt jedoch bei den Mitspielern eine oder mehrere Karten ab oder tauscht Joker.
- Rommé (5 Wertungspunkte)
Ein weiterer oder alle Spieler haben schon ausgelegt, das Spiel wird ohne Handspiel durch normales Anlegen beendet.
- Augensummen bis 10 Augen (3 Wertungspunkte)
Ein Mitspieler hält, bei Beendigung des Spieles, bis zu 10 Augen in der Hand.
- Augensumme 11 bis 30 Augen (2 Wertungspunkte)
Ein Mitspieler hält, bei Beendigung des Spieles, zwischen 11 und 30 Augen in der Hand.
- Augensumme ab 31 Augen bei eröffnetem Spiel (1 Wertungspunkte)
Ein Mitspieler hat vor Spielende mindestens 40 Augen ausgelegt und hat an Restkarten über 31 in der Hand.
- Augensumme bis 100 Augen bei nicht eröffnetem Spiel (0 Wertungspunkte)
Ein Mitspieler konnte nicht auslegen, hat aber unter 100 Augen in der Hand.
- Augensumme über 100 Augen bei nicht eröffnetem Spiel (-1 Wertungspunkt)
Ein Mitspieler konnte nicht auslegen, hat über 100 Augen in der Hand.
Nach Abschluss der gespielten Liste, werden die Minuswertungspunkte von den Pluswertungspunkten abgezogen. Danach sind die Wertungspunkte mit 10 zu multiplizieren. Von diesem Ergebnis werden die addierten Augenpunkte abgezogen. Die verbleibende Punktzahl ist das Endergebnis. Es sind auch Minusergebnisse möglich und zu werten. Für einen Abbruch wird eine Punktzahl von -700 eingetragen.
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