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Spielregeln Tauschrausch
Ziel des Spiels
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Bilden Sie Reihen mit 3, 4 oder 5 gleichen Spielsteinen neben- oder übereinander. |
Spielweise
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Eine Reihe können Sie bilden, indem Sie zwei angrenzende Spielsteine tauschen. Nur links, rechts, unten und oben angrenzende Spielsteine können getauscht werden. |
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Diagonal angrenzende oder nicht angrenzende Spielsteine dürfen nicht vertauscht werden. |
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Anschließend verschwindet die gebildete Reihe vom Spielfeld und neue Steine fallen von oben nach, so dass sich neue Kombinationsmöglichkeiten ergeben. |
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Tauschen von 2 Spielsteinen |
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Es gibt zwei Möglichkeiten des Tauschens: |
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1) "Klicken & Ziehen" Sie einen Spielstein über den anderen. |
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2) "Klicken" Sie beide Spielsteine nacheinander an. |
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Durch erneutes Klicken auf einen markierten Spielstein, wird die Markierung wieder aufgehoben. |
Ungültige Züge
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Mit jedem Tauschen muss eine Reihe gleicher Spielsteine gebildet werden, d.h. das Bauen von Reihen in mehreren Zügen ist nicht möglich. |
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Ungültiger Zug (keine Reihe) |
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Ungültig ist das Tauschen von Spielsteinen, die nicht direkt neben- oder übereinanderliegen. |
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Ungültiger Zug (nicht neben- oder übereinander) |
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Diagonale Züge sind nicht erlaubt. |
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Ungültiger Zug (diagonal) |
Level und Zeitvorgaben
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Das Spiel hat maximal 4 Level. |
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Jedes Level dauert maximal 60 Sekunden. |
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Um ein Level erfolgreich abzuschließen, müssen genügend Reihen gebildet werden (bzw. der Punktestrahl abgebaut sein), bevor die Zeit (bzw. der Zeitstrahl) abgelaufen ist. |
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Werden die benötigten Punkte nicht vor Ablauf der 60 Sekunden erreicht, endet das Spiel nach dem aktuellen Level. |
| Mit jedem Level erhöht sich die Zahl der verschiedenen Spielfiguren. In Level 1 sind es 5 verschiedene, in Level 4 sind es 8 verschiedene. Dadurch wird es mit jedem Level schwieriger, Reihen gleicher Spielsteine zu bilden.
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Punkte
| Für jede gebildete Reihe, erhalten Sie folgende Punkte:
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3er Reihe: 300 Punkte. |
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4er Reihe: 600 Punkte. |
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5er Reihe: 1200 Punkte. |
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| Kettenreaktion: Wenn durch den Spielzug automatisch weitere Reihen durch eine Kettenreaktion nachfallender Spielsteine erzeugt werden, gibt es weitere Punkte.
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Für eine automatisch erzeugte zweite Reihe gibt es 450, 750 bzw. 1350 Punkte. |
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Für eine automatisch erzeugte dritte Reihe gibt es 600, 900, bzw. 1500 Punkte usw. |
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| Winkelreihen: Wenn Winkelreihen entstehen (z.B. L-Form, T-Form) punkten diese jeweils als separate Reihen. Wenn z.B. eine T-Form aus je 3 Spielfiguren gebildet wird, zählt diese wie zwei einzelne 3er Reihen.
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| Zeitbonus: Zusätzlich erhalten Sie am Ende jeden Levels einen Zeitbonus von 250 Punkten pro Rest-Sekunde.
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Strategie-Tipp
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Versuchen Sie insbesondere 4er und 5er Reihen sowie Winkelreihen zu bilden, da sie dafür mehr Punkte erhalten. |
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Nutzen Sie Kettenreakionen. Je weiter unten Sie eine Reihe bilden, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass durch Nachfallen mehr Steine in Bewegung geraten. |
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Spielen Sie schnell, um zusätzliche Bonuspunkte am Ende jeden Levels zu erhalten. |
Der Tipp-Button
| Können Sie keine Kombination mehr finden, hilft Ihnen der Tipp-Button, in dem er Ihnen eine Tauschmöglichkeit anzeigt.
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| Aber Achtung: Dies kostet Sie bei einmaliger Benutzung 2000 Punkte, jeder weitere Tipp schlägt mit 1000 Punkten mehr zu Buche als der vorherige (also -3000, -4000, -5000 usw.)
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| NEU: Gibt es keine Kombinationsmöglichkeiten mehr, so fallen automatisch neue Steine ins Spielfeld. Sie können sich also sicher sein, das es immer eine erlaubte Tauschmöglichkeit gibt!
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